简介
c++基础书,回顾。做一做笔记。
第1章 容器
第1条:慎重选择容器类型
vector是默认应使用的序列类型;当需要频繁地在序列中间做插入和删除操作时,应使用list;当大多数插入和删除操作发生在序列的头部和尾部时,deque是应考虑的数据结构。
■ 你是否需要在容器的任意位置插入新元素
?如果需要,就选择序列容器;关联容器是不行的。
■ 你是否关心容器中的元素是排序的
?如果不关心,则散列容器是一个可行的选择方案;否则,你要避免散列容器。
■ 你选择的容器必须是标准C++的一部分吗
?如果必须是,就排除了散列容器、slist和rope。
■ 你需要哪种类型的迭代器
?如果它们必须是随机访问迭代器,则对容器的选择就被限定为vector、deque和string。或许你也可以考虑rope(有关rope的资料,见第50条)。如果要求使用双向迭代器,那么你必须避免slist(见第50条)以及散列容器的一个常见实现(见第25条)。
■ 当发生元素的插入或删除操作时,避免移动容器中原来的元素是否很重要
?如果是,就要避免连续内存的容器(见第5条)。
■ 容器中数据的布局是否需要和C兼容
?如果需要兼容,就只能选择vector(见第16条)。
■ 元素的查找速度是否是关键的考虑因素
?如果是,就要考虑散列容器(见第25条)、排序的vector(见第23条)和标准关联容器——或许这就是优先顺序。
■ 如果容器内部使用了引用计数技术(reference counting)
,你是否介意?如果是,就要避免使用string,因为许多string的实现都使用了引用计数。rope也需要避免,因为权威的rope实现是基于引用计数的(见第50条)。当然,你需要某种表示字符串的方法,这时你可以考虑vector
■ 对插入和删除操作,你需要事务语义(transactional semantics)吗
?也就是说,在插入和删除操作失败时,你需要回滚的能力吗?如果需要,你就要使用基于节点的容器。如果对多个元素的插入操作(即针对一个区间的形式——见第5条)需要事务语义,则你需要选择list,因为在标准容器中,只有list对多个元素的插入操作提供了事务语义。对那些希望编写异常安全(exception-safe)代码的程序员,事务语义显得尤为重要。(使用连续内存的容器也可以获得事务语义,但是要付出性能上的代价,而且代码也显得不那么直截了当。更多细节,请参考Sutter的Exceptional C++[8]
中的第17条。)
■ 你需要使迭代器、指针和引用变为无效的次数最少吗
?如果是这样,就要使用基于节点的容器,因为对这类容器的插入和删除操作从来不会使迭代器、指针和引用变为无效(除非它们指向了一个你正在删除的元素)。而针对连续内存容器的插入和删除操作一般会使指向该容器的迭代器、指针和引用变为无效。
■ 如果序列容器的迭代器是随机访问类型,而且只要没有删除操作发生,且插入操作只发生在容器的末尾,则指向数据的指针和引用就不会变为无效,这样的容器是否对你有帮助
?这是非常特殊的情形,但如果你面对的情形正是如此,则deque是你所希望的容器。(有意思的是,当插入操作仅在容器末尾发生时,deque的迭代器有可能会变为无效。deque是唯一的、迭代器可能会变为无效而指针和引用不会变为无效的STL标准容器。)
第2条:不要试图编写独立于容器类型的代码。
序列容器支持push_front和/或push_back操作,而关联容器则不然。关联容器提供了对数时间的lower_bound、upper_bound和equal_range成员函数,但序列容器却没有提供。
第3条:确保容器中的对象副本正确而高效。
可能你想知道这种复制动作是怎样进行的。这很简单。利用一个对象的复制成员函数就可以很方便地复制该对象,特别是对象的复制构造函数(copy constructor)和复制赋值操作符(copy assignment operator)。
第4条:调用empty而不是检查size()是否为0。
理由很简单:empty对所有的标准容器都是常数时间操作,而对一些list实现,size耗费线性时间。