简介
在制作网络游戏的时候,经常会讨论同步方式。同步这个话题就是让不同客户端的游戏表现同步。资料都来自于网络。
参考资料《空间解析几何与线性代数》 ISBN 7-11-14572-0,机械工业出版社。
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丛书清单:
1 | 高等工科数学系列课程教材 |
线性方程组是线性代数的基础。
开一篇文章记录学习Unreal Engine相关知识。参考《虚幻引擎程序设计浅析》ISBN 978-7-121-31349-3,电子工业出版社。带着问题来学习,才能学的快速。看书先需要阅读的就是作者划分的章节目录,反复多看几遍,能从总体上看出知识的结构。
记录vscode的使用技巧。
在游戏开发中,需要使用到向量,三角函数之类的知识。先学会里面的概念,后续应用才会容易制作。
借过同事的一本《go语言并发之道》一直都没有去阅读。我是非常懒惰的,开一篇笔记,督促自己将本书阅读完成。主要是抓举一些概念,然后就是理解如何组织代码。
O’Reily 奥莱利 出版社,原书名:《Concurrency in Go》,IBSN 978-7-5198-2494-5. 图书馆编码 TP312
在Linux里面使用gdb/delve工具来调试程序。