Abel'Blog

我干了什么?究竟拿了时间换了什么?

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参考资料《空间解析几何与线性代数》 ISBN 7-11-14572-0,机械工业出版社。

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丛书清单:

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高等工科数学系列课程教材
工科数学分析教程
空间解析几何与线性代数
概率论与数理统计
复变函数论与运算微积分
计算技术与程序设计
最优化方法
数学物理方程

线性方程组是线性代数的基础。

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开一篇文章记录学习Unreal Engine相关知识。参考《虚幻引擎程序设计浅析》ISBN 978-7-121-31349-3,电子工业出版社。带着问题来学习,才能学的快速。看书先需要阅读的就是作者划分的章节目录,反复多看几遍,能从总体上看出知识的结构。

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在游戏开发中,需要使用到向量,三角函数之类的知识。先学会里面的概念,后续应用才会容易制作。

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前言

golang可以通过cgo直接来调用c/c++的函数代码。这里是参考《Go语言高级编程》书,做一些笔记。结构按照书的章节来。

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概述

在制作游戏里面,除了使用FSM,还有一种实现模式:行为树。编写本文用于梳理行为树中的概念,知识点。里面使用到了三方库来编辑行为树(behavior3.com)。行为树主要用于做系统控制的,能通过简单的节点组合,编辑出复杂的逻辑。

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借过同事的一本《go语言并发之道》一直都没有去阅读。我是非常懒惰的,开一篇笔记,督促自己将本书阅读完成。主要是抓举一些概念,然后就是理解如何组织代码。

O’Reily 奥莱利 出版社,原书名:《Concurrency in Go》,IBSN 978-7-5198-2494-5. 图书馆编码 TP312

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