Recast-入门
Recast-Navigation 在做3d游戏的时候,用于做导航的在Unity3D、Unreal Engine都可以使用。当前使用 unreal 4.25
卡农吉他谱:
学习docker,自定义运行环境;收集一些信息来做参考;慢慢收集信息。
使用FSM(Finite State Machine)来制作怪物的AI,比较轻量级;
提高代码的质量,有两个路数:1.多测试;2.做代码review;如果能在代码放到外部去之前,做好单元测试,将会节省很多的时间(如果能把事情做好,减少很多处理bug的时间)。